Két - Snowglobe játék tippek és Walkthrough Guide


általa megosztva 2024-07-01



Nincs sok tematikus finomság, így két, így a Snowglobe Story fejezet a május és a Cody közötti vonzerejére összpontosít, és a fő játékmenet magában foglalja a mágneseket. Ez a május és a Cody első síelési útján alapuló beállítás, és az előző fejezetekkel ellentétben kevesebb a rémálom ellenséget harcolhat. Azonban még mindig rengeteg rejtvény van megoldani, így a mágnesek készen állnak.

Kapcsolódó: két kakukkórójáték-tippek és Walkthrough Guide >

felmelegedés

Két - Snowglobe játék tippek és Walkthrough Guide screenshot by gamepur

lehet a mágnes, színes kék, és a Cody piros vége. Használja ezeket a mágneseket a kék és piros fémobjektumok elrontásához vagy vonzásához - például a kék fémlemezeket elnyomhatja, vagy a kék fémlemezek levágását, a Cody-t kék tárgyakba húzhatja, vagy egy bizonyos tartományból kék fémre repülhet. Nyitott ajtók, swing platformok egymásnak, alacsonyabb és emelnek hidakat, működtetnek egy fűrészt, és akár katapult is használnak ezekkel a mágnesekkel.

Két - Snowglobe játék tippek és Walkthrough Guide screenshot by gamepur

egy trükkös szekvenciák megkövetelik, hogy a Híd vissza. A híd végét balra fordítják; A Cody balra sétálhat, és visszahelyezi a vörös mágnesével. Ha azonban elenged, akkor a híd egyszerűen visszafordul. Ezért szüksége van a jobb oldalon, hogy megtartsa a híd helyét. Miután megtörténhet, a Codynek meg kell sétálnia a híd ezen felében, és húzza a híd másik oldalát, amely kék mágneskel rendelkezik vele - akkor a helyére kerül.

Két - Snowglobe játék tippek és Walkthrough Guide screenshot by Gamepur

A kabin elérése után Cody, és lehet megfelelően öltözve a télen, és még akkor is képes lesz egy lejtős jégkorcsolyázási sorrendet élvezni. Nyissa ki az ajtót a mágnesekkel együtt, és lépjen be a téli faluba.

Téli falu

Két - Snowglobe játék tippek és Walkthrough Guide screenshot by gamepur

Ez a falu nagyszerű és általában az életben van, de minden fagyott és élettelen megjelenik . Azt mondták, hogy "megtörje a jégt" csengő torony harangok, helyreállítja a várost, hogy mi volt egyszer. Az intro e faluhoz szükségessé válik Cody, hogy emelje fel a nagy kő május, hogy a fal kiugrik, míg a Cody felemeli; Miután lehet a harangon, használja a mágnet, hogy csengesse.

Megnyit egy másik ajtót a mágnesekkel, hogy elérje a város nagyobb részét; Itt van három harangtorny, saját rejtvényekkel, mindegyikben felszabadul egy olyan területet, ahol minigames.

A bal oldali torony olyan puzzle, amely egy falat forgathat. A Codynak a torony közepére ugrik, és a forgó falra ragaszkodik; Maradjon a falon, amíg elforgathatja a bal oldali bal oldali, hogy a Cody magasabbra kerüljön. A Cody ezután a platform tetejére kerülhet - lehet, hogy a mechanizmust jobbra kell fordítani, a torony felé, és Codynak meg kell húznia a piros lemezt, hogy eljusson a torony tetejére.

a A központ tornya nagy forgó függőleges kerék mágnesekkel ellentétes oldalon. Van egy kisebb kerék, amely működik; Van egy játékos helyzete, hogy a másik játékos csatlakozhasson magukat az ellenkező színük fémlemezéhez. Ezután hozza fel őket a kerékre. Ezután meg kell fordítania a kerékt úgy, hogy saját színes lemezük tetején legyen, megköveteli a kerék lejátszóját, hogy ellentétes irányban futjon a keréken. Például, ha lehet, hogy a keréken van, szüksége van a kék lemezre. Indítsa el magát felfelé, és keressen egy másik kis keréket, amelyet az alábbi játékos számára használhat, ugyanúgy jöhet. Használja a mágneseket a lift működéséhez a harangig.

Végül aA jobboldali torony Cody-t használ, amely egy hanyagot használ. Lehet, hogy egy masszív jégfalhoz kell mennie, és a Cody a piros tárcsákat a jégfalra fogja lőni a májusra. Lehet, hogy jobbról balra megy, így lődd le a lemezt balra; A gravitáció lassan húzza le őket, és a lemezek megsemmisülnek, amikor elérik a földet. Koordináta, hogy biztonságosan szerezzen be, hozza létre egy sor piros lemezeket, hogy utazzon. Ezután képes lesz csengeni az utolsó csengő.

Keressen egy kupolát a város közepén; Aktiválja, és lifttel fog fordulni, felemelve a várostól és a párttól. A következők a következőképpen egy izgalmas sebességű szánkózási sorrend, amely az egyik, amely a jéghez jut.

a jég alatt

Két - Snowglobe játék tippek és Walkthrough Guide screenshot by gamepur

Itt az ideje, hogy víz alatt legyen - szerencsére, a bábok Lélegezzen le ott. Úszd fel, lefelé, vagy kötőjel, és még mindig sok segédprogramot kapsz a mágnesekről - keressen mágneses gömböket, amelyek segítenek felvenni a sebességet. Május és Cody feladata három generátor helyreállítása, hogy újraindítsa a cukorkát. Amint azt kitalálhatod, három további rejtvény van megoldani, hogy bármilyen megrendelésben megoldható. Ahhoz, hogy megtalálja őket, egyszerűen kövesse a gyárból származó csöveket; Miután a generátor javításra kerül, látni fogja a gyönyörû cukorkák színeket egy csőben.

Két - Snowglobe játék tippek és Walkthrough Guide screenshot by gamepur

A középső cső még mélyebbre esik az óceán padlójába. Három laza csavar van a csőben, és kényelmesen egy csavarkulcs található a közelben. Vedd fel a csavarkulccsal a mágnesekkel, egy személy minden végén. Minden csavarra kell mennie, illessze be a kulcsot rá, és húzza meg, hogy a csavarkulcs az óramutató járásával megegyező irányba fordítva - Righty Tighty, Lefty Losey. Ez hangosan hangzik, de tartsa szem előtt, hogy van egy óriás hal, aki meg akar enni. Ha továbblépteti magát, úszni, és aggódjon a csavarkulcs miatt.

Két - Snowglobe játék tippek és Walkthrough Guide kép az EA-n keresztül

A jobb oldali csövet vezeti Önt, és meg kell úszni a fonó rajongók között . A föld elérése után használjon kötél- és fémlemezeket, hogy előre mozogjon egy olyan szekvenciához, amely vízoszlopokkal ugrik be. Az egyikre a másikra kell kötnie, végül a hasonló fonó rajongókon keresztül kell kötnie. Végül elérheti a kereket, és a mágneseket a fémre húzza, és forgassa el a kereket az óramutató járásával ellentétes irányba a generátor áramellátásához.

Két - Snowglobe játék tippek és Walkthrough Guide screenshot by gamepur Két - Snowglobe játék tippek és Walkthrough Guide screenshot by gamepur Két - Snowglobe játék tippek és Walkthrough Guide screenshot by gamepur Két - Snowglobe játék tippek és Walkthrough Guide screenshot by gamepur

végül, a A bal oldali csővezeték valóban elviszi a vízből és a jég tetején; Itt megtalálhatja a jégverseny minigame-t és a hét tenger terrorát is.

Két - Snowglobe játék tippek és Walkthrough Guide screenshot by gamepur

van egy nagy kupola a cső végén, és lehet, hogy a Cody . A kupolában egy hosszú platform, amely külső mágnájával képes irányítani. A puzzle kulcsa felismeri, hogy a platform kétoldalas. Lehetetlen lesz a Cody-t a kupola felső bejáratára, ezért hagyja, hogy a Cody leálljon a belépő bal oldalára, és fejjel lefelé fordíthatja az egész platformot. A Cody visszatérhet a platformra, és lehet mozgatni a Cody számára, hogy végül elérje a generátort.

Két - Snowglobe játék tippek és Walkthrough Guide screenshot by gamepur Két - Snowglobe játék tippek és Walkthrough Guide screenshot by gamepur

Visszatérés a gyárba, és aktiválja a liftet, majd futjon fel a világítótorony teteje.

csúszós lejtők

Kép Via ea

Élvezze a kellemes jelenetet egy sífelvonón, majd továbbadja a másik gyors jégkorcsolyázás sorrendjét, egy sínekkel és mágnesekkel, hogy segítsen felépíteni a sebességet. A rejtvények előre mozoghatnak a fagyasztott szoborhoz a Cody számára, hogy platformként használják; A Codynek is kell lengetni a köteleken is, amelyek lehetnek a mágnesével. Több korcsolyázás után, és a hegy összevonása, a Cody és lehet, hogy erősebb mágneses hatalmak lesznek.

A kettő mágnesekkel húzódhat egymásba; Gondolj a partneredre, mint egy ellenkező fémlemezre, hogy távolról repüljenek. Használja egymást, hogy átjuthassák a réseket, és ha mindkettőnek középen kell találkoznia, mindkettőnek egyszerre aktívnak kell lennie a mágneseinek. Használja ezeket a technikákat, hogy a hólyagos szél, és a fejezet végéig.