Minden legendás kártya Clash Royale-ban, rangsorolt


általa megosztva 2024-06-29



A legendás kártyák a Clash Royale-ban vadul változnak, a nagy károktól. Ha a megfelelő időben használják, egy legendás varázslat vagy egység győzelem után nyerhet. Az egész fedélzet a legendás kártyák körül épül, így egy ötlet, hogy mennyire erőteljesek lehetnek. Ezzel azt mondta, hogy nem dobhatsz minden kártyát, és elvárhatod, hogy nyerjünk.

17 legendás kártyával, hogy kiválaszthassuk a rangsorolást, mindegyiket a készség, a segédprogram, a károk kombinációja alapján vettük fel, és sokoldalúság - nem ebben a sorrendben. Például a jégvarázsló magasabb rangsorolása a listánkon, nem a kár miatt, hanem az értékes segédprogram miatt. Egy olyan legendás egység, amely sok kárt okoz, de könnyen ellentétes lenne a listánkban. Ezzel az úton, kezdjük a legrosszabbat a legjobbakkal.

17. Hercegnő

herceg az egyik első legendás kártya, amelyet felszabadítanak, de ez nem odaítélett neki mentességet. A felszínen nagyszerűen hangzik: lassú, de hosszú távú támadás, mopsz fel a mops fel, és akár kimaradhat az épületek is. Petárda, egy alacsonyan közös kártya, ez, de jobb.

16. RAM RIDER

RAM RIDER körülbelül olyan egyszerű, mint egy legendás kártyával. Itt és ott fog dobni, talán károsítja a csapatok csoportját, de még fontosabb, hogy masszív károkat okoz a tornyok számára, amikor a megbízható RAM össze ütközik. Mivel a Ram Rider mechanikája egyszerű, ritkán látja a felső képzettségi szintet - még kevésbé, így a legutóbbi nerfs.

15. Royal Ghost

Royal Ghost nem nagyon sokoldalú kártya, és gyakran más legendás kártyákkal jár, amelyek meg fogják csinálni a munkáját, de jobb. Az a képessége, hogy láthatatlanul változik, és a semmiből kiemelkedik, félelmetes. Semmi sem jobb, mint az ellenfeled pánikát, amikor egy torony közelében látszik. Ami visszatartja őt, azonban a kínosan lassú támadási sebessége. Dobjon egy mini-tartályt, és befejezte.

14. Halász

Halász, hogy egy jól fogadott legendás kártya, a több mint diagram, anélkül, hogy izzadna. Általános ereje és egyedülálló szerelője, a horoggal és a hal pofájával, a halász túl sok játékot látott. Minden jó dolognak véget kell érnie. Még mindig látni fogja őt a Royal Hog Decks-ben, és Valkyrie-vel lóg, de nem volt teljesen felépült a Nerfs-ből.

13. Electro varázsló

Az Electro varázsló egy szilárd kártya a ZAP-nak köszönhetően, amely egyszerre két csőcseléket célozhat. Ha egyetlen célponton használják, kettős károkat okoz. És a kár mellett a villás kábítója lehet egy boon, amikor szemben egy inferno sárkány. Az elektro varázsló ereje is gyengesége is, sajnos. Ha egy szar is túl nagy ahhoz, hogy kezelje, könnyen legyőzte. Az Electro Wizard magasabb lenne ezen a listán, ha nem az a tény, hogy az Electro Sárkány gyakran helyettesíti őt.

12. Lumberjack

Játszott a megfelelő időben, Lumberjack a vezetésbe tette. Az indítók számára a Lumberjack kényelmesen érzi magát a fedélzeten. A varázsa része az érintett mechanika: nyers kár, amely a sebességgel párosul. Az ilyen kombináció nagyszerű az aprító tornyok és tartályok egyaránt. És meg kell esnie, meg fog dobni egy üveg dühöt, biztosítva a közeli csapatok károsítását.

11. Sparky

Ha érintetlenül maradt, a Sparky négy másodpercenként elpusztíthatja a pusztító terület károsodását. Bármely illetékes játékos azonban szikrázó lesz. És amikor összpontosul, viszonylag könnyű leállni. Ahhoz, hogy rosszabb legyen, mindenféle elektromos alapú támadás rövidzárlatot okoz, és újraindítja a hatalmas robbanását. A jobb kezekben, és a megfelelő időben játszott, a Sparky a kis területeken masszív károkat okozhat. De egyszer telepítette, extra erőfeszítést kell tennie annak érdekében, hogy biztonságos legyen.

10.Inferno sárkány

A tartályok problémás lehetnek a Clash Royale-ban, de az Inferno Sárkánynak van gyógyítása. Az ő inferno robbanása teljesen megolvasztja a tartályokat és a tornyokat, ha elég közel van. Inferno Sárkány eltarthat néhány találatot, de mivel zaklatta csak megakadályozza, hogy elérje a maximális lehetőséget, különösen, ha ez a kártevő az Electro Wizard. Párosítsa egy baba sárkányt vagy óriást. És soha nem idézi fel az Inferno sárkányt túl messzire a céljától; Ellenkező esetben az ellenfeled megzavarhatja őt, hogy megzavarja a mezőt.

9. Mega Knight

Mega Knight mindig is a fan-kedvenc, még azután is, az ő nerfs. Nem az, amit korábban szokott, de még mindig sok játékot lát az alsó létrákban - különösen az Elixir Golems és Wallbreakers ellen, két domináns kártya a meta, ezért magasabb a listán. Mega Knight mind a masszív fröccsenés károsodását, de a nagyon lassú támadási sebesség költségein. Bármilyen nagy mobilitás, nagy kár egység kite neki, amíg el tudják kerülni a folytatásban vagy máshol kapsz egy hajnalcsillag az arcra.

8. Ice varázsló

A jégvarázsló abysmal károkat okoz, nem elég ahhoz, hogy megöljön egy alázatos goblinot. Ezen a listán magasabbra van szüksége: a jégvarázsló támogatási képességei kiválóak. Egyedül, a jégvarázsló gyorsan csökken, de a lassú ellenségek lassításának képessége megkönnyíti a magas károkat a csapatok számára, hogy felmegyek neki. Miért csinálják a munkát, ha valaki más lesz? A csodálatos kombináció Tornado-t használ a csapatok kerekítésére, majd a jégvarázsló lassan lassú az ellenségcsoporton.

7. Bandit

SIC a zsarnok a rangsorolt ​​egységeken, és nézze meg őket, mint a legyek. Bandit erőssége nagymértékben meghaladja gyengeségeit, így az egyik legjobb kártyát a Clash Royale-ban. A kötőjel-képesség már nagyszerű, így gyorsan mozoghat az egyik célról a másikra. A legjobb rész azonban az ő sebezhetetlensége, miközben dashing. Ilyen kombinációval a banditák megkerülik a kezdeti károkat, majd a saját nagy károsodásával rendelkező számlálókkal. Anélkül, hogy megcsinálta, de még mindig néhány találatot vesz igénybe, mielőtt lefelé haladna.

6. Lava Hound

Lava Hound egyedülálló szerelője az, ami oly magasra helyezi a listánkat. A Lava Hound erősségeinek javára repülő támogatási kártyákat igényel. Miután támogatta, magas találati pontjai, de alacsony károsodása, adj neki elég az épületek kivételével. Amikor meghal, de a láva hound hat apró láva kölykökre osztozik. Nem rendelkeznek olyan nagysággal, mint az eredeti Lava Hound, de a károk hatalmas lendületet kapnak, lehetővé téve a csoport számára, hogy könnyedén megragadja a célt és elnyomja a célt.

5. Éjszakai boszorkány

Elképesztő, hogy milyen egyszerű buff. Éjszakai boszorkány esetén az ő és azokat a bosszantó denevérek voltak, akiket elrontottak, alig jelentenek problémát. Aztán elkezdte ívó denevéreket, miután meghalt. Egy egyszerű döntéssel az éjszakai boszorkányt a sztárságba emelték. Erője hasonló a Lava Houndhoz, amely képes rohanó egységekre és tornyokra. Az éjszakai boszorkány kezelése megfelelő, ha splash károsodást igényel.

4. A Log

Egyszerű, mégis hatásos, a Log mit csinál egy napló csinál: nem gördül, szétzúzza, és az ütésekkel vissza. A napló duplán, mint védekező és támadó eszköz, a helyzet függvényében. A védekező játékhoz a napló kopoghat vissza a pesky földi egységeket; Egy támadó játék szükségessé teszi a földi egységeket, és hagyja, hogy a napló feladata legyen.

3. Mágikus Archer

Mágikus Archer ereje csak akkor lehet tanúja, amikor játszott jobb miatt milyen nehéz használni vele. Ő a kockázat meghatározása, szemben a jutalom. Kezdje, hogy a Magic Archer-t megfelelően kell elhelyezni. Az ellenfeleden alapuló pozícionálási változások. Ha helyesen használják, a hosszú távú nyilak nemcsak messze túlmutatnak a határain túl, hanem a célokat is. Mint a jégvarázsló, a tornádóval párosítva pusztító kombinációa temető ellen.

2. Graveyard

Graveyard Excels a swarming célpontokon. A csontváz seregének süllyedésével bárhol az arénában bárhol, a temető az ellenfeled pánikja lesz, hogy ellentámadjon. A saját, Graveyard nyerhet játékok, de egy jól elhelyezett favágó, Éjszakai Witch, vagy Bejelentkezés gyorsan véget a felvonulás. Az eredményekért használja a Tornado-t, hogy megtartsa az ellenfelét a temetőbe, vagy egy óriási, hogy aggro vigye a tornyokat.

1. Miner

Ha pszichológiai hadviselést szeretne játszani az ellenfélen, használja a bányászot. Mint mini-tartály, a bányász meglehetősen néhány találatot vesz igénybe, és szilárd károkat folytat. Semmi sem írható haza, de a vitathatatlan, és a bányász könnyedén roncsolja az egyetlen egységet vagy épületet. Miért van az első? Mert az arénában bárhol megjelenik. Persze, Graveyard ezt is megteheti, de a költségek több öntött és könnyen ellensúlyozni egy jól időzített tűzgolyó.